24 de fevereiro de 2016

A versão beta de GTA San Andreas era bem diferente. Confira tudo o que mudou!

GTA San Andreas foi um sucesso inegável, mas você sabia que o game teve muitas coisas completamente cortadas da sua versão final?
Seja para evitar controvérsia ou por eles terem sido ambiciosos demais, a possibilidade do personagem usufruir de bebidas, drogas e sexo, além de vários ambientes internos, modelos de personagens, armas, veículos e até missões inteiras estão no disco do jogo, mas inacessíveis, a não ser que o jogo seja modificado.

Rockstar Games / Take-Two Interactive, Domínio público, via Wikimedia Commons

Confira agora algumas das coisas que mudaram nessa incrível matéria a seguir:


Personagens como Officer Carver, Larry e Poncho foram completamente removidos e são citados apenas nos arquivos do game. Como você pode ver acima o design dos personagens não foi nem ao menos terminado, por isso eles tem esse rosto horrendo.

Nas primeiras imagens de divulgação, Sweet e Big Smoke usavam roupas bem diferentes da sua versão final. Elas foram mudadas para que eles combinassem com o resto dos membros da gangue Groove Street Families, que usam apenas roupas verdes.

 
As gangues tinham muito mais modelos de personagens, além dos três encontrados no jogo.

 
Cada cidade iria ter modelos de veículos policiais motorizados diferentes, mas no jogo apenas um modelo é usado, mesmo os outros ainda estando no disco. Outros veículos também foram deixados de fora da versão final por motivos incertos.

 
Vários modelos de pedestres vistos em imagens e trailers não podem ser encontrados dentro do jogo, embora alguns tenham tido pequenas variações.

Abaixo você vai ver as missões da história principal que foram completamente excluídas: (como as cutscenes dessas missões tem apenas áudio, nos vídeos abaixo foram usadas cutscenes de outras missões):

Uma missão para The Truth chamada "The Truth is Out There".


Duas missões para Cesar, chamadas "Impounded" e "Roadside Assistance".

Uma missão da C.R.A.S.H. chamada "Doberman".

Uma missão extra da loja de brinquedos.

Agora vamos ver mais algumas coisinhas que foram removidas da versão final de GTA:SA.

 
As lojas de donuts seriam mais um lugar onde CJ poderia ir se alimentar.

Também tem vários bordéis nos arquivos do jogo, que não podem ser acessados de jeito nenhum, provavelmente eles seriam uma parte complementar dos clubes de strip tease.
E falando em bordéis não podemos ignorar o "Hot Coffee", um minijogo inicialmente inacessível que permite que o protagonista, Carl "CJ" Johnson, participe de um encontro sexual interativo e com suas namoradas. Esse minigame também foi completamente cortado da versão final.

 
Existem mapas de San Andreas espalhados pelo jogo que mostram que algumas partes das cidades eram um pouco diferentes.
No mapa da auto-escola, dá pra ver que San Fierro iria ter mais parques e menos docas, e no mapa encontrado no Lil' Probe'Inn dá pra ver que não existe a vila de Bayside e que, perto da ponte de San Fierro, iria haver uma ilha inspirada na ilha de Alcatraz que, infelizmente, não está no game final.

A possibilidade de usar um skate como arma e veículo foi muito bem desenvolvida durante a produção do jogo. 
O ícone do skate no inventário, seu modelo, texturas e inclusive dados sobre quais os tipos de terrenos onde o skate poderia ser utilizado estão todos no disco do game.

 
Alguns detalhes, como utilizar lava-rápidos, consumir álcool até ficar bêbado e quebrar o vidro de carros trancados para roubá-los foram cortados e só vieram a aparecer em GTA IV.
A habilidade de pilotar os bondinhos de San Fierro também foi retirada do jogo final.

E para completar aqui tem um trailer da versão Beta, que mostra os personagens com roupas diferentes, modelos únicos e o fato da irmã do CJ ser apenas um NPC genérico nessa época:

Gostou? Não deixe de curtir nosso Facebook: Real World Fatos

Nenhum comentário:

Postar um comentário