Vídeo-games estão mais populares hoje em dia do que nunca, e existem muitas histórias curiosas sobre eles e como eles foram feitos, mas se você não é um gamer da vida não se preocupe, a matéria foi escrita de uma maneira que até quem não entende nada de jogos possa apreciar.
E se você tiver uma sugestão para fazermos uma matéria inteira de curiosidades sobre uma das séries de games que nós mencionamos aqui, basta deixar seu comentário, ou ainda melhor, nos envie um e-mail com sua sugestão para realworldwolf@gmail.com
Apesar do jogo ter sido criado no Japão, a princesa titular de The Legend of Zelda recebeu o nome de uma americana. Shigeru Miyamoto confirmou que Zelda Fitzgerald, uma romancista, feminista e esposa de F. Scott Fitzgerald, foi a inspiração para o nome e personalidade de sua heroína.
Já Link foi na verdade inspirado no personagem Peter Pan, por isso ele se vestia de verde e tem orelhas pontudas.
Hoje em dia é comum que jogos tenham cenas (chamadas de cutscenes) que ajudam a contar a história do jogo, mas nem sempre foi assim.
O diretor de Ninja Gaiden, Hideo Yoshizawa (creditado como Sakurazaki), queria que a versão para Nintendo do game tivesse uma história mais profunda do que a versão arcade, então ele implementou 20 minutos de cenas cinematográficas. Uma história contada através de cenas era revolucionária na época e inspirou vários jogos a adotaram elas também, o que hoje se tornou comum.
Maximile, Stannered, Domínio público, via Wikimedia Commons
No mundo dos jogos existe um código que virou easter egg, é o chamado Código Konami. Ele apareceu pela primeira vez em 1985, quando Kazuhisa Hashimoto estava trabalhando no jogo de arcade Gradius.
Como ele não queria jogar o jogo inteiro várias vezes durante o processo de teste, ele desenvolveu um pequeno atalho que dava a ele um conjunto completo de power-ups, permitindo que ele sobrevivesse tempo suficiente para chegar facilmente onde precisava sem morrer.
Quando o jogo foi lançado em 1986, o código ainda estava lá. Para obter power-ups completos tudo que um jogador tinha que fazer era digitar o código cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A. Depois disso o código apareceu em vários clássicos da Konami, e hoje ele é famoso ao redor do mundo.
Mario Bros originalmente não era um encanador, mas sim um carpinteiro. Sua roupa era azul com um macacão vermelho e seu nome era apenas Jump Man.
Para piorar ainda mais, em 1988 o New York Times se confundiu e chamou os irmãos Mario e Luigi de zeladores, o que fez com que milhões de americanos se confundissem.
Vídeo-games estão cada vez mais populares, e existem muitas histórias curiosas sobre eles e como eles foram feitos, mas se você não é um gamer da vida não se preocupe, a matéria foi escrita de uma maneira que até quem não entende nada de jogos possa apreciar.
Veja agora mais algumas curiosidades dos mundos dos games que você não vai se arrepender de ler. E se você tiver uma sugestão para fazermos uma matéria inteira de curiosidades sobre uma das séries que nós mencionamos aqui, basta deixar seu comentário ou ainda melhor, nos envie um e-mail com sua sugestão para realworldwolf@gmail.com
A primeira coisa que você deve saber sobre videogames é que tudo neles foi feito por alguém, um artista teve de desenhar e modelar em 3D tudo o que você vê ali: os personagens, os cenários, os objetos, tudo. E depois eles tem de fazer aquilo funcionar como se fosse de verdade, mas ás vezes é mais fácil falar do que fazer.
No jogo Fallout 3 os desenvolvedores tinham de criar um trem para o personagem poder andar nele, mas eles não sabiam como, aí bateu a criatividade, na verdade o trem que você usa no jogo é apenas um personagem com um chapéu de trem que corre muito rápido!
Sergiy Galyonkin from Raleigh, USA, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons
World of Warcraft é um RPG online, com milhões de jogadores jogando ao mesmo tempo, e a reação dos jogadores a uma doença simulada em World of Warcraft lembrava muito os registros históricos sobre pragas reais, tanto que agora os epidemiologistas estão usando os dados do WoW para avaliar como as pessoas reagiriam a um potencial surto de vírus no futuro próximo.
O mundo dos videogames é muito mais complicado do que as pessoas pensam, por isso tem sempre uma curiosidade ou outra pra você ficar sabendo, e você vai conferir mais algumas das mais interessantes nessa matéria abaixo. Leia e aproveite!
Foto de Perry Merrity II na Unsplash
The Legend of Zelda: Valley of the Flood é um jogo falso da série Zelda que fez muito sucesso online. Ele era um suposto jogo para o Nintendo Wii que surgiu nos fóruns do site IGN a partir de uma "entrevista secreta" com o produtor de jogos Eiji Aonuma, que teria sido vazada em 2008. Segundo essa entrevista o jogo girava em torno de uma cidade steam-punk, onde um garoto comum começa a achar que ele estava predestinado a acabar com o vilão Ganon e salvar Hyrule, o garoto em questão então começa a se vestir como o Link e achar que ele realmente era o herói, tudo isso em um tom mais sombrio e sério do que o habitual da Nintendo. O jogo bizarro se passaria entre Ocarina of Time e The Wind Waker na linha do tempo. Claro que no fim tudo era falso, apenas uma pegadinha, mas o jogo ficou tão popular entre os fãs de Zelda que muitos até hoje ainda falam dele em fóruns, com alguns fãs realmente desejando que a Nintendo o tivesse lançado.
Marvel's Avengers (2020), um jogo de RPG de ação com foco em combates corpo a corpo, desenvolvido pela Crystal Dynamics e Eidos Montréal e publicado pela Square Enix, foi um dos maiores fracassos monetários da era atual de consoles. O jogo foi lançado com diversos erros e ele pedia que jogadores usassem dinheiro de verdade para comprar as roupas dos personagens, o que fez com que vários jogadores desistissem dele imediatamente. Para piorar a sua desenvolvedora pagou caro para conseguir os direitos de fazer um jogo dos Vingadores. Juntando todos esses fatores acredita-se que o game tenha custado cerca de US$ 63 milhões aos seus fabricantes.
Rally-X, lançado pela Namco em 1980, é um jogo que você nunca deve ter ouvido falar, mas ele foi um pioneiro do mundo dos games, isso porque ele foi um dos primeiro videogames bem-sucedidos a ter música de fundo contínua durante o seu gameplay.
Tetris foi um sucesso inegável, mas seu criador, Alexey Pajitnov, não aproveitou esse sucesso por anos, isso porque ele criou o jogo em 1985 enquanto morava na União Soviética. O Tetris era então licenciado e administrado pela empresa soviética ELORG, que detinha o monopólio da importação e exportação de hardware e software de computador na União Soviética, seu criador não lucrava quase nada com o jogo nessa época, todo o dinheiro ia para o governo comunista.
Chegou a hora de você ver agora mesmo mais algumas curiosidades do mundo dos games que você não vai se arrepender de ler. Afinal vídeo-games estão mais populares hoje em dia do que nunca, e existem muitas histórias curiosas sobre eles e como eles foram feitos. E se você quiser ver mais curiosidades interessantes como essas aqui, nós temos sobre animes e mangás,quadrinhos, séries detelevisão e também sobre o mundo docinema, você não pode perder!
Metal Gear Solid 4 detém o recorde mundial para a cena animada mais longa em um videogame, com 71 minutos de animações ininterruptas onde o jogador não faz nada além de assistir.
O sul-coreano Lee Seung Seop, de 28 anos na época, desmaiou de fadiga e morreu depois de jogar o videogame StarCraft online por quase 50 horas consecutivas em um cybercafé.
Na década de 1970, quase 20 anos antes do Playstation, a Sony planejou lançar um console experimental, mas ele acabou nunca sendo lançado oficialmente, apenas algumas fotos dele existem hoje em dia.
Em 2020, a chancelaria polonesa do primeiro-ministro adicionou o videogame "This War of Mine", que é baseado nas atrocidades de guerra na Bósnia durante os anos 90, à lista de leitura recomendada nas escolas secundárias polonesas. Essa foi a primeira iniciativa no mundo de adicionar um videogame às leituras recomendadas de uma escola.
Sammlung der Medien und Wissenschaft, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons
O Efeito Tetris ocorre quando você se concentra tanto em algo que começa a vê-lo na vida real e durante o seu sono.
Em 1992, a revista de videogames EGM publicou um artigo que, como uma piada de 1º de abril, aludia à presença de um personagem secreto em Street Fighter chamado Sheng Long. Essa piada ficou tão popular entre os fãs do game de luta que eventualmente os produtores da saga realmente adicionaram um personagem chamado Sheng Long a série.
Veja agora mais algumas curiosidades do mundo dos games que você não vai se arrepender de ler. Afinal videogames estão mais populares hoje em dia do que nunca, e existem muitas histórias curiosas sobre eles e como eles foram feitos.
Hoje em dia existem centenas de Pokémons, mas qual foi o primeiro deles a ser criado? Embora Pikachu e companhia sejam mais famosos, o primeiro Pokémon a existir foi o Rhydon. É por isso que nos jogos Red/Blue você pode encontrar uma estátua dele em frente ao ginásio.
Um cara de camisa vermelha chamado Ian Bates surpreendeu o painel de desenvolvedores do jogo World Of Warcraft, durante uma sessão de perguntas e respostas na BlizzCon 2010, perguntando a eles sobre os erros da história do jogo. Mais tarde, um personagem que usava uma camisa vermelha foi introduzido no jogo, ele foi nomeado "Wildhammer Fact Checker" (Verificador de Fatos Wildhammer) em "homenagem" ao fã irritante.
A Coréia do Sul proibiu todas as importações culturais japonesas após a Segunda Guerra Mundial, uma lei que durou até 2004. Mas isso não significa que os jogadores sul-coreanos não conheciam Mario e seus amigos. A Hyundai Electronics distribuiu o produto da Nintendo na Coréia do Sul. O NES (ou Nintendinho) foi chamado lá de Hyundai Comboy, que foi depois substituído pelo Super Comboy e Comboy 64.
Seja muito bem-vindo a mais uma parte de nossa incrível série sobre curiosidades do mundo dos filmes, mas hoje nós iremos focar em apenas um tópico, erros de produção, nós iremos mostrar algumas vezes que os produtores cometeram pequenos e grandes erros que foram parar nas telonas. Confira e se entretenha. E se quiser ver mais curiosidades sobre séries, videogames, animes, mangás e quadrinhos, clique aquiagora mesmo!
Em Doutor Estranho (2016) nós podemos ver claramente um membro da produção na cena
Em Gladiador (2000), as esculturas mostradas ao fundo estão completamente brancas, mas já foi comprovado que as esculturas romanas eram na verdade pintadas e bem coloridas, elas só ficaram brancas com o passar dos séculos
No filme Leap! (Ballerina), que se passa na França do século XIX, nós podemos ver a Estátua da Liberdade sendo construída, o problema é que o filme mostra ela na cor verde, sendo que sua cor original era bronze, ela só ficou verde por causa da oxidação do cobre
Em As Tartarugas Ninja (1990) é possível ver a boca do ator por dentro da roupa de tartaruga
Em O Rei Leão (2019), o bebê Pumba não se parece em nada com um filhote de javali, ele é na verdade um filhote de porco-vermelho-africano
Hans Hoffmann, Domínio público, via Wikimedia Commons
Em Ad Astra (2019) Brad Pitt está falando com seu pai em gravidade zero, e uma lágrima escorre por sua bochecha, mas em gravidade zero essa lágrima não iria escorrer, já que não tem gravidade "puxando" ela pra baixo ela iria ficar flutuando em seu rosto para sempre
Veja agora mesmo mais algumascuriosidades do mundo dos games que você não vai se arrepender de ler. Afinal videogames estão mais populares hoje em dia do que nunca, e existem muitas histórias curiosas sobre eles e como eles foram feitos.
The Last of Us sempre foi um jogo que quebrou padrões, sua protagonista é uma adolescente lésbica, seu personagem principal foi assassinado no começo do segundo jogo, e você ainda joga com a personagem que o matou, mas ninguém esperava que dentro do primeiro jogo tivesse um easter egg de uma linha de sexo por telefone. No primeiro game da série você pode achar panfletos de uma dedetizadora com o número de telefone dela, os fãs, claro, foram correndo ligar pro número achando que seria algum tipo de linha telefônica de marketing do jogo, algo comum nos E.U.A, mas eles foram recebidos por uma prostituta ao invés disso. Segundo o diretor do jogo eles acharam que o número criado aleatoriamente seria inválido, eles não o testaram antes de coloca-lo no game. Digamos apenas que alguns fãs ficaram chocados com a experiência, tanto que os produtores removeram os números do jogo por completo.
O jogo do Rei Leão para SEGA e SNES foi feito extremamente difícil de propósito. Aparentemente a Disney disse aos desenvolvedores para tornar o jogo tão difícil "que as pessoas não conseguiriam vencê-lo durante um período de aluguel na Blockbuster". Alguns desenvolvedores mais tarde se desculpariam com os fãs por quão difícil o jogo é.
O Chain Chomp (Wanwan no Japão) é um personagem icônico do mundo do Mario, mas embora ele seja uma bola ele na verdade foi baseado em um cachorro.
O inimigo do encanador foi inspirado por uma experiência de infância do criador de Mario, Shigeru Miyamoto, onde um cachorro tentou atacá-lo. O cão investiu contra ele, quase mordendo o seu rosto, mas por sorte ele estava preso com uma corrente, daí veio a ideia do inimigo.
Half-Life é um clássico, e muito disso é graças ao seu personagem principal, o Dr. Gordon Freeman, só que ele não fazia parte do jogo original, as pessoas jogariam com Ivan The Space Biker, ou em nossa língua Ivan, o Motociclista Espacial. Imagens promocionais com o personagem chegaram a ser mostradas, mas ele foi cortado do jogo final e substituído por Gordon.
Você gosta de curiosidades? Então leia logo essa matéria!
Foto de Guillaume de Germain na Unsplash
Formigas podem ficar bêbadas ao se alimentarem de frutas apodrecidas. Mas o mais impressionante é que uma formiga sóbria irá carregar a bêbada de volta ao formigueiro.
Em 1884 Sir John Lubbock realizou uma experiência envolvendo 41 formigas intoxicadas. As formigas que não foram intoxicadas ajudaram a levar 32 delas de volta para o ninho. As outros nove formigas embriagados foram jogados em poças de água, provavelmente para deixar elas sóbrias.
Foto de Gonzalo Pedroviejo Gómez na Unsplash
Pesquisadores queriam entender melhor como pessoas inocentes iam parar na cadeia, e depois de alguns estudos descobriram ser possível convencer uma pessoa de que ela cometeu um crime em menos de 3 horas.
Eles convenceram 70% dos participantes de que eles haviam cometido um crime imaginário, alguns deles (principalmente os adolescentes) até mesmo deram detalhes do crime em questão que nunca sequer havia acontecido.
Foto de Julissa Capdevilla na Unsplash
Uma pesquisa revelou que 32% dos bilionários não tem nenhum tipo de diploma, ou seja, nunca se formaram.
O Batman originalmente não tinha nenhum problema em matar seus inimigos, ele até mesmo costumava aparecer segurando armas e atirando neles sem dó. Ele ainda enforcou alguns até a morte.
Foto de Nirmal Rajendharkumar na Unsplash
E o personagem originalmente vivia em Nova York City, mas seus criadores queriam que ele vivesse em uma cidade que tivesse uma relação com o personagem. Sobre a criação de Gotham City o escritor Bill Finger disse: "Originalmente, eu ia chamar Gotham de Cidade Cívica. Então tentei Capital City e depois Coast City. Depois folheei a lista telefônica da cidade de Nova York e vi o nome 'Gotham Jewelers' e disse: 'É isso aí, Gotham City'."
Originalmente o Super Homem não sabia voar, ele apenas podia "saltar a altura de um prédio". Foi só em 1940, no desenho animado conhecido como Fleischer Superman Cartoons, que o herói passou a tocar os céus permanentemente, o motivo pra isso é que era muito mais fácil animar o herói voando, do que saltando o tempo todo.
Photographer not credited, Domínio público, via Wikimedia Commons
E a famosa Kryptonita também não nasceu nos quadrinhos, a grande fraqueza do Super Homem apareceu pela primeira vez em 1943, na série de rádio do Superman. O motivo para a sua criação é que eles queriam encontrar um jeito para que o ator que interpretava o herói, Bud Collyer, pudesse descansar de vez em quando. Demorou até 1949 para que as histórias em quadrinhos incorporassem esta ideia de vez, mas a primeira ideia de Kryptonita foi criada em 1940 pelo co-criador do Superman e da Supergirl, Jerry Siegel, em uma história que envolvia um pedaço de Krypton, chamado de "K-Metal", que roubava a força de Superman enquanto dava aos terráqueos superpoderes, mas essa história nunca foi publicada.
Foto de Eduardo Gorghetto na Unsplash
Embora a cor mais famosa da kryptonita seja a verde, ela na verdade existe em várias cores dentro do Universo DC, e cada uma tem seus próprios efeitos: Verde - Mata kryptonianos e afeta humanos normais. Vermelha - Causa mutações imprevisíveis em kryptonianos, os envelhecendo, rejuvenescendo, dando membros extras, transformando em animais, etc. Azul - Cura os efeitos das outras kryptonitas (exceto a dourada). Preta - Separa os kryptonianos em dois seres, um bom e um mau. Rosa - Muda a orientação sexual deles (sério!) Branca - Aumenta os poderes dos aliens. Dourada- Elimina os poderes deles pra sempre.
Embora o Hulk seja conhecido por sua cor verde, o personagem era originalmente cinza, mas na hora de colorir o personagem a cor cinza dava muito problema, Stan Lee então decidiu mudar para a cor verde, que imprimia melhor na época. A cor cinza era para que ninguém associasse o Hulk com uma etnia de verdade.
Outro fato sobre o personagem é que originalmente Bruce Banner só se transformava em Hulk a noite, sendo mais parecido com um lobisomem do que com o Hulk moderno.
Falando em verde, lá nos anos 60 pra 70 ele era uma das melhores cores pra se imprimir, por isso se você prestar atenção você pode notar que uma grande parte dos vilões daquela época usavam a cor verde em seus uniformes.
No mundo dos filmes ás vezes as coisas mais interessantes acontecem nos bastidores. Chegou a hora de você, fiel leitor, conferir ainda mais curiosidades sobre o mundo cinematográfico.
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No filme da Barbie ela aparece dirigindo seu carro, mas a atriz não estava dirigindo nada, o carro era (ironicamente) controlado remotamente pela equipe enquanto a atriz se concentrava em sua interpretação.
E ainda falando da Barbie, inspirados pelo filme Meninas Malvadas, toda quarta-feira a equipe do filme era incentivada a usar algo rosa. Se alguém não usasse a cor da boneca, a atriz Margot Robbie "multava" eles e depois doava o dinheiro para a caridade.
Georges Biard, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
No longa Oppenheimer o diretor Christopher Nolan se recusou a usar efeitos especiais nas explosões, ele usou bombas de verdade combinadas com miniaturas para faze-las parecerem ainda maiores.
Graças ao filme The Flash, Michael Keaton se tornou a pessoa mais velha do mundo a interpretar o Batman nas telonas, o ator estava com 71 anos quando o filme foi gravado.
Gage Skidmore, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons
E, curiosamente, outro Batman também quebrou recordes graças ao filme do Flash. Ben Affleck interpreta a sua versão do herói pela quarta vez, fazendo dele a pessoa que mais interpretou o herói em filmes.
Genshin Impact se tornou um fenômeno do mundo dos games online. Nessa matéria a seguir você vai conhecer um pouco mais sobre a sua história, polêmicas e também algumas curiosidades que você nem fazia ideia. Aproveite!
Embora o game tenha sido lançado em 28 setembro de 2020 Genshin Impact na verdade iniciou o seu desenvolvimento no final de janeiro de 2017, com uma equipe inicial de "apenas" 120 pessoas, mas seus desenvolvedores, da miHoYo, estavam tão seguros que ele seria um sucesso que esse time cresceu para 400 no final daquele ano e depois atingiu 700 empregados em fevereiro de 2021.
O jogo teve um orçamento de desenvolvimento e marketing de cerca de US$ 100 milhões, entrando para a lista dos videogames chineses mais caros de se desenvolver.
Parte dessa grana toda foi para localizar o jogo, que incluía narrações em 4 idiomas e 15 idiomas diferentes para textos.
O jogo também não poupou esforços em sua trilha sonora. A equipe musical liderada por Yu-Peng Chen da HOYO-MiX compôs a trilha sonora original do jogo, que foi então executada pela Orquestra Filarmônica de Londres, pela Orquestra Sinfônica de Xangai e pela Orquestra Filarmônica de Tóquio.
Foto de Jonathan Kemper na Unsplash
Tudo isso resultou em um sucesso enorme, Genshin Impact teve 23 milhões de downloads e arrecadou aproximadamente US$ 60 milhões uma semana após o seu lançamento. Em duas semanas, esse valor subiu para mais de US$ 100 milhões, recuperando seu orçamento de desenvolvimento e marketing. Em plataformas móveis, Genshin Impact arrecadou mais de US$ 393 milhões em dois meses após o lançamento e mais de US$ 1 bilhão no final de março de 2021.
Em todas as plataformas (incluindo plataformas móveis, consoles e computadores), estima-se que o jogo tenha arrecadado quase US$ 3,7 bilhões em seu primeiro ano até setembro de 2021, a maior receita de lançamento de primeiro ano de qualquer videogame já feito.
Foto de Dominic Kurniawan Suryaputra na Unsplash
Sua maior receita veio da China, seguida por Japão, Coreia do Sul e Estados Unidos, com 69% da receita vindo de fora da própria China. Nos Estados Unidos, seu lançamento foi o maior lançamento de um RPG para celular na história do país.
Em 2022 Genshin Impact conseguiu arrecadar US$ 1 bilhão a cada seis meses, em média. Tudo isso graças aos seus mais de 60 milhões de jogadores.
Porém não podemos esquecer que quando o jogo foi anunciado ele foi considerado apenas uma cópia chinesa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Quem mais se ofendeu com isso foram os próprios chineses, que estão cansados do estereótipo de que seu país sempre copia tudo.
Alguns chineses protestaram o jogo quebrando seus próprios videogames enquanto outros tiravam fotos mostrando o dedo do meio.
Maʿrūf Baghdādī, Domínio público, via Wikimedia Commons
Embora o jogo tenha se baseado em várias culturas diferentes a sua mitologia principal é baseada no conceito de gnosticismo, que é um conjunto de correntes filosófico-religiosas sincréticas oriundas da região do mediterrâneo durante os séculos I e II d.C., particularmente a forma como o mundo de Genshin mostra as relações entre os humanos e o seu mundo, e como os deuses podem influenciar essa relação.
Foto de Dylann Hendricks | 딜란 na Unsplash
Mas com todo esse sucesso é lógico que o game iria se envolver em algumas polêmicas. Em 6 de outubro de 2020, o jornalista e streamer da Twitch, Kazuma Hashimoto, publicou um vídeo no X (Twitter) demonstrando como termos políticos controversos na China, como "Hong Kong" e "Taiwan", são censurados no bate-papo do jogo. Como o desenvolvedor do jogo, miHoYo, é da China, eles estão sujeitos à política de censura do país, que inclui o cumprimento de uma lista relativamente grande de palavras proibidas que não podem ser usadas no jogo ou no chat.
Em abril de 2021, jogadores pediram um boicote ao jogo devido a alegações de intolerância. Outros apontaram como os únicos personagens jogáveis com pele escura na época foram descritos como "exóticos" ou "assustadores" dentro do jogo. No dia 24 de agosto de 2022, Genshin lançou a sua versão 3.0, apresentando a região de Sumeru. Embora a região se inspire nas culturas do Oriente Médio, Norte da África e Sul da Ásia, muitos de seus personagens jogáveis e NPCs foram retratados como de pele branca, gerando acusações de branqueamento e colorismo.
O jogo também foi criticado por inicialmente não ter recursos de segurança onipresentes em outros sites, como autenticação de dois fatores.
Em 19 de outubro de 2020, foi descoberta uma falha de segurança que expôs o número de telefone vinculado à conta de um jogador durante a tentativa de recuperação de senha no site miHoYo. No entanto, o problema não foi corrigido até 9 de novembro de 2020.
E para piorar ainda mais, em fevereiro de 2023 foram feitas denúncias de comportamento abusivo e exploração sexual de menores contra Elliot Gindi, dublador de língua inglesa do personagem Tighnari. Gindi pediu desculpas por algumas de suas ações, mas negou as acusações de abuso de menores. Ele foi amplamente condenado pela comunidade de Genshin Impact e também por outros dubladores, como o diretor de voz do jogo, Chris Faiella. Gindi mais tarde foi demitido por "quebra de contrato" e substituído por outro dublador.
Foto de Mitchell Luo na Unsplash
E, claro, além de tudo isso o game foi muito criticado por sua monetização agressiva, que muitos consideram "jogatina para crianças" onde os jogadores usam dinheiro de verdade para comprar personagens aleatórios.
Foto de Abdullah Faraz na Unsplash
Inclusive a religião islâmica é contra o game, como o site AboutIslam diz: "Recomendamos que você busque o arrependimento e fique longe do jogo Genshin Impact para salvar sua fé." Isso porque apostas são consideradas haram (coisas que são inaceitáveis ou ilegais na lei islâmica).
Michael Hughes, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons
"Time flies by when contemplating life, the universe, and everything..." (O tempo voa ao contemplar a vida, o universo e tudo mais...), essa é uma das frases vistas em Genshin Impact na tela de loading, o interessante é que essa frase é na verdade uma referência ao livro O Guia do Mochileiro das Galáxias, escrito por Douglas Adams.
Outro easter egg pode ser encontrado no lado de fora da cidade de Mondstadt, lá você vai encontrar um garoto chamado Arthur, e ele diz querer tirar uma espada do chão, sendo então uma referência ao Rei Arthur e sua famosa espada, a Excalibur.
Um personagem do game, um comerciante chamado Liben, claramente tem as famosas Esferas do Dragão de Dragon Ball em suas costas. Além disso ele também tem os cristais de Honkai Impact 3rd, outro jogo da miHoYo.
O jogo também tem referências a Jojo's Bizarre Adventure, o movimento Wolf Wolf Within é uma referência aos Stands de Jojo. A personagem Fischl também faz uma pose extravagante em sua arte inicial, que lembra muito a pose icônica de Jonathan Joestar, e na primeira versão do jogo, haviam conquistas chamadas "Stardust Crusader" e "Gold Experience Requiem", que também são termos de Jojo's.
O time americano de Genshin aparentemente também achou que o jogo era muito parecido com Zelda, na versão americana tem uma espada chamada Skyward Blade (Tiānkōng zhī Rèn no original em chinês), que é uma referência ao jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Na verdade embora o jogo seja chinês ele foi visualmente inspirado pelo Japão, mais especificamente em seus famosos animes. Os desenvolvedores do jogo disseram que eles queriam criar um jogo que atraísse um público internacional e, por isso, se inspiraram em títulos populares de anime pra criar o visual de Genshin, já que desenhos chineses não são tão populares assim ao redor do mundo.
O personagem The Unusual Hilichurl é baseado em Liu Wei, um dos fundadores da miHoYo. Ele ataca golpeando seus inimigos com sua maleta ou jogando Primogems e pelúcias do personagem Homu neles.
O personagem Homu na verdade aparece em diversos jogos desenvolvidos pela miHoYo e pode ser considerado uma referência por si só.
O termo "Genshin" não foi usado na localização em inglês além do nome do jogo. Nas línguas do leste asiático, a palavra foi usada para o termo "alógenos", que se refere aos detentores da Visão, que no mundo de Genshin é o que dá poderes elementais aos personagens.
Se você gostou da matéria venha conhecer mais delas aqui mesmo em nossa página oficial. Obrigado e até a próxima vez!
No mundo dos filmes muita coisa interessante acontece, por isso nós criamos essa série sobre as melhores curiosidades cinematográficas que você já viu, leia e se divirta conosco mais uma vez.
E se quiser ver mais curiosidades sobre séries, videogames, animes, mangás e quadrinhos, clique aqui agora mesmo!
O Exterminador do Futuro é um clássico, mas o roteiro original era bem diferente do que acabou indo parar nas telonas, originalmente James Cameron tinha 4 viajantes do tempo (2 exterminadores e 2 humanos) no roteiro.
O outro Terminator era feito de metal líquido, mas devido às limitações de orçamento e efeitos especiais da época, Cameron teve que arquivar esses planos. Ele revisitou a ideia de um ciborgue que muda de forma em 1991 em Terminator 2: Judgment Day.
Gage Skidmore from Peoria, AZ, United States of America, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons
As lutas de boxe do filme Creed III foram inspiradas por animes, segundo o ator Michael B. Jordan: "Sem irritar muito, você já viu tantas brigas em toda a franquia Rocky e Creed, e eu realmente queria dar o meu toque, sabe? Como deixar essas lutas diferentes, e você sabe, de Hajime No Ippo, até Megalo Box, para Naruto, ou My Hero Academia, todos aqueles diferentes animes que eu cresci assistindo, há um espírito inerente a eles na maneira como eles mostram lutas... "
Em O Silêncio dos Inocentes, a atriz Jodie Foster disse que Anthony Hopkins na verdade improvisou a zombaria de Hannibal Lecter sobre o sotaque de Clarice, o curioso era que esse era o sotaque verdadeiro de Foster, que não ficou muito feliz com a atuação de Hopkins.
Romain DUBOIS, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons
Em E.T. O Extraterrestre, Steven Spielberg recrutou médicos de verdade do USC Medical Center para interpretar os médicos que tentam salvar o ET, porque Spielberg "sentiu que os atores falando sobre questões médicas técnicas não pareciam naturais".